「277-ol3ex.js」
var radius = 10e6;
var cos30 = Math.cos(Math.PI / 6); /** Math.cos() * 引数として与えた数のコサインを返します。 * (MDN[https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/ * JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/cos]) */
/** Math.PI() * 円周率。約 3.14159 です。 * (MDN[https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web * /JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/PI]) */
var sin30 = Math.sin(Math.PI / 6); /** Math.sin() * 引数として与えた数のサイン(正弦)を返します。 * (MDN[https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/ * JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/sin]) */
var rise = radius * sin30; var run = radius * cos30;
var triangle = new ol.geom.LineString([ /** ol.geom.LineString * Linestring geometry.(ol3 API) */
[0, radius], [run, -rise], [-run, -rise], [0, radius] ]);
var feature = new ol.Feature(triangle); /** ol.Feature * A vector object for geographic features with a geometry * and other attribute properties, similar to the features * in vector file formats like GeoJSON. * GeoJSONのようなベクトルファイル形式のフィーチャに類似した、 * ジオメトリとその他の属性プロパティを持つ地物フィーチャのため * のベクトルオブジェクト。(ol3 API) */
var layer = new ol.layer.Vector({ /** ol.layer.Vector * Vector data that is rendered client-side. * クライアント側で描画されたベクタデータ。(ol3 API) */
source: new ol.source.Vector({ /*: ol.source.Vector * Provides a source of features for vector layers. * ベクタレイヤのフィーチャのソースを提供します。(ol3 API) */
features: [feature] }) });
var map = new ol.Map({ layers: [layer], target: 'map', view: new ol.View({ center: [0, 0], zoom: 1 }) });
function makeFractal(depth) {
var geometry = /** @type {ol.geom.LineString} */ (triangle.clone()); /** @type * 値のタイプ(型)の説明 - 式などで表示 * (@use JSDoc[http://usejsdoc.org/]より) */
/** clone() * Clone this feature. If the original feature has * a geometry it is also cloned. The feature id is * not set in the clone. * このフィーチャを複製します。元のフィーチャは、ジオメトリ * を有する場合にも複製します。フィーチャ ID は、クローンに * 設定されていません。(ol3 API) */
var graph = coordsToGraph(geometry.getCoordinates()); /** getCoordinates() * Returns: Coordinates.(ol3 API) */
for (var i = 0; i < depth; ++i) { var node = graph; while (node.next) { var next = node.next; injectNodes(node); node = next; } } var coordinates = graphToCoords(graph);
document.getElementById('count').innerHTML = coordinates.length; /** element.innerHTML * innerHTML は、与えられた要素に含まれる全てのマークアップ * と内容を設定または取得します。 * (MDN[https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/ * API/element.innerHTML]) */
geometry.setCoordinates(coordinates); /** setCoordinates() * setCoordinates(coordinates) [Type: ol.Coordinate, * Description: Coordinates](ol3 API) */
feature.setGeometry(geometry); /** setGeometry() * Set the geometry for this feature. This will * update the property associated with the current * geometry property name. By default, this is * geometry but it can be changed by calling * setGeometryName. * このフィーチャのジオメトリを設定します。これは、現在のジ * オメトリプロパティ名に関連付けられているプロパティを更新 * します。デフォルトでは、ジオメトリですがそれは * setGeometryName を呼び出すことによって変更できます。 * (ol3 API) */
}
function injectNodes(startNode) { var endNode = startNode.next; var start = startNode.point; var end = startNode.next.point; var dx = end[0] - start[0]; var dy = end[1] - start[1]; // first point at 1/3 along the segment var firstNode = { point: [start[0] + dx / 3, start[1] + dy / 3] }; // second point at peak of _/\_
var r = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy) / (2 * cos30); /** Math.sqrt() * 引数として与えた数の平方根を返します。 * (MDN[https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/ * JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/sqrt]) */
var a = Math.atan2(dy, dx) + Math.PI / 6; /** Math.atan() * 引数として与えた数のアークタンジェントをラジアン単位で返 * します。 * (MDN[https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/ * JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/atan]) */
var secondNode = { point: [start[0] + r * Math.cos(a), start[1] + r * Math.sin(a)] };
// third point at 2/3 along the segment var thirdNode = { point: [end[0] - dx / 3, end[1] - dy / 3] }; startNode.next = firstNode; firstNode.next = secondNode; secondNode.next = thirdNode; thirdNode.next = endNode; }
function coordsToGraph(coordinates) { var graph = { point: coordinates[0] }; var length = coordinates.length; for (var level = 0, node = graph; level < length - 1; ++level) { node.next = { point: coordinates[level + 1] }; node = node.next; } return graph; }
function graphToCoords(graph) { var coordinates = [graph.point]; for (var node = graph, i = 1; node.next; node = node.next, ++i) { coordinates[i] = node.next.point; } return coordinates; }
var depthInput = document.getElementById('depth');
function update() { makeFractal(Number(depthInput.value)); }
var updateTimer;
/** * Regenerate fractal on depth change. Change * events are debounced so updates only occur * every 200ms. * デプスチェンジによってフラクタルを再生します。アップデート * が200ミリ秒毎に生じるだけで、チェンジイベントがデバウンス * されます。 */
depthInput.onchange = function() { /** GlobalEventHandlers.onchange() * The onchange property sets and returns the event * handler for the change event. * onchange プロパティは、change イベントに対してイベント * ハンドラを設定、および、返します。 * (MDN[https://developer.mozilla.org/en-US/ * docs/Web/API/GlobalEventHandlers/onchange]) */
window.clearTimeout(updateTimer); /** Window.clearTimeout(timeoutID) * window.setTimeout() によって設定された遅延を解除します。 * timeoutID は、解除したいタイマの ID です。ID は、 * window.setTimeout() の戻り値によって取得できます。 * (MDN[https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/ * API/WindowTimers/clearTimeout]) */
updateTimer = window.setTimeout(update, 200); /** setTimeout(func, dylay) * 指定された遅延の後に、コードの断片または関数を実行します。 * func : delay ミリ秒後に実行したい関数。 * delay : 関数呼び出しを遅延させるミリ秒(1/1000 秒)。 * (MDN[https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/ * API/Window/setTimeout]) */
}; update();
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